2020年4月3日金曜日

ダウンロードNvidia GeForce 8800 GTX最新ドライバー

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Nvidia GeForce 8800 GTXをダウンロード. 今日、Nvidia GeForce 8800 GTXがどれほど重要
であるかを理解するために、シェーダーとは何か、そして画面上にゲームのすべての良さをレンダリングすることとどのように関連しているかを説明します(ショートバージョン)。

ダウンロードNvidia GeForce 8800 GTX最新ドライバー

3次元オブジェクトをレンダリングするために何が必要ですか。モニターの2Dですか?私たちNvidia GeForce 8800 GTXは、表面を持つ三角形のような構造を構築することから始めます。その表面は三角形から構築されています。そしてなぜ三角形なのか?

計算はすばやく簡単です。各三角形はどのように処理されていますか?各三角形は、ビューアに対する相対的な位置と方向に従って、Nvidia GeForce 8800 GTXに変換する必要があります。三角形を構成する3つの頂点はそれぞれ、適切なビュースペースの位置に変換されます。

次のステップでは、変換された頂点を取得し、シーンで定義されたすべてのライトにライティングNvidia GeForce 8800 GTX計算を適用して、三角形をライティングします。最後に、三角形をラスタライズするには、三角形をスクリーンに投影する必要があります。ラスタライズ中、三角形はシェーディングおよびテクスチャリングされます。

GeForceシリーズなどのグラフィックプロセッサは、これらのタスクを大量に実行できます。実際、Nvidia GeForce 8800 GTXの第1世代は、ハードウェアでシェーディングされテクスチャされた三角形を描くことができました。これは革命でした。

Nvidia GeForce 8800 GTXは、グラフィックスプロセッサに変換およびリットされた頂点、シェーディングとテクスチャリングのための三角形のグラデーションなどを供給する負担が依然としてありました。三角形のセットアップをチップロジックに統合することが次のステップであり、最終的には変換とライティング(TnL)も均一になりましたハードウェアで可能であり、CPU負荷を大幅に削減しました(確かに誰もがGeForce 256を覚えています)。

大きな欠点は、Nvidia GeForce 8800 GTXゲームプログラマーがすべての計算モデルがチップ上で修正されたため、変換、ライティング、ピクセルレンダリングを直接(つまりプログラム主導で)制御できなかったことであり、それがシェーダーの出番です。いよいよシェーダーについて説明できる段階になりました。頂点シェーダーとピクセルシェーダーを使用すると、ソフトウェアとゲームの開発者は、カスタマイズされた変換とライティングの計算、およびピクセルカラーリング機能をプログラムできます。

そして、これが最初のNvidia GeForce 8800 GTXの質問に対する答えであり、新しいG80マイクロアーキテクチャにも到達します。各シェーダーは基本的に、頂点またはピクセル処理を制御するためにグラフィックスプロセッサで実行される比較的小さなプログラム(プログラミングコード)にすぎません。つまり、実際のピクセルまたは頂点ユニットは、前世代のGPU内の小さなピクセルまたは頂点シェーダープロセッサーであり、そのようなプロセッサーは基本的に浮動小数点プロセッサーです。

では、シェーダーコアとは何ですか?これまでに説明したように、グラフィックスプロセッサには、レンダリング処理パイプラインでの頂点処理やピクセルシェーディングなど、さまざまな種類のNvidia GeForce 8800 GTX操作専用のユニットがありました。それを理解するための良い考えは、下の画像を見ることです。

L1キャッシュの上にあるこれらの各ユニットは、Nvidia GeForce 8800 GTXがシェーダーコアです。 NVIDIAは、統合アーキテクチャのために、複数の独立したプロセッサを備えた単一の浮動小数点シェーダーコアを設計しました。これらの独立したプロセッサのそれぞれは、ピクセルシェーディング、頂点シェーディング、ジオメトリシェーディング、およびはい、物理シェーディングを含む、あらゆるタイプのシェーディング操作を処理できます。

Nvidia GeForce 8800 GTXの導入により、従来の方法では、シェーダー命令を実行するときに、それをピクセルまたは頂点プロセッサーのいずれかに送信する必要がありました。そして、それを考えると、少し効率が悪いように見えます。これは、ピクセルシェーダーユニットが100%使用されているのに対し、頂点ユニットは60%しか使用されていないためです。

そして、それはリソース、効率、および電力の無駄遣いであり、したがって、多くのトランジスタを使用していないので、電力消費です。 Nvidia GeForce 8800 GTXの新しいアプローチ、つまり新世代のグラフィックプロセッサはシンプルです。任意のシェーダー。ピクセルまたは頂点が統合シェーダープロセッサに送信され、実行されています。

これにより、GPUですべてのシェーダープロセッサを使用できるのと同じように、アーキテクチャを100%利用し、パフォーマンスの損失を最小限に抑えることができます。 Nvidia GeForce 8800 GTXの効率の観点から見ると、これはかなりクールです。最大の使用率は、より優れたコンピューティングパワーを意味します。つまり、より優れたレンダリングフレームレートで画面上に目を向けることができます。したがって、このストーリー全体には、効率性という言葉が全体にわたって書かれています。

NVIDIAが統合シェーダープロセッサをストリームプロセッサと呼ぶことに気づくでしょう。ストリームプロセッサは、ピクセル、頂点、およびジオメトリシェーダーを管理します。そうです、ジオメトリシェーダー!新しい3番目のシェーダーが追加されました。 Nvidia GeForce 8800 GTX、したがってShader Model 4はエキサイティングです。 3つの銃士のように、すべて1つ、すべて1つ。

ここでも少し技術を習得する必要があります。 Nvidia GeForce 8800 GTXは、あなたが真のオタクでない限り、この部分をスキップしたいと思うかもしれません。

Nvidia GeForce 8800 GTXとVertex Shadersについてはすでに説明しましたが、DX10には新しいシェーダーGeometry Shaders(GS)が付属しています。ジオメトリシェーダーは、PS / VSプログラムには一般的ではないいくつかの非常に具体的なことを行うため、この新しいシェーダーが導入されました。

ジオメトリシェーダーは、Nvidia GeForce 8800 GTXなどの次世代グラフィックスハードウェアに存在する革新的なシェーダーセットです。ジオメトリシェーダーは、頂点シェーダーによって出力される三角形、線、ストリップ、ポイントなどのプリミティブにグループ化された頂点に対してプリミティブごとの操作を行います。

ジオメトリシェーダーは、入力されたプリミティブのコピーを作成できます。そのため、頂点シェーダーとは異なり、実際には新しい頂点を作成できます。使用例には、GPU上のシャドウNvidia GeForce 8800 GTXボリューム、レンダリングからキューブマップ、および手続き型の生成が含まれます。ジオメトリシェーダーは、頂点よりも細かいレベルで動作します(ピクセルよりも細かい):三角形、オブジェクト、ライン、ストリップ、ポイント。プリミティブ。

そのため、頂点シェーダーによって頂点が処理された後、ジオメトリシェーダーを利用して、頂点にさらに作業を進めることができます。従来の頂点シェーダーの制限事項として、まさにそれがマネーショットが見つかるところです。実際には、Nvidia GeForce 8800 GTXが新しい頂点を作成します。三角形のエッジを操作して別の図形を作成するために使用できるので、ここがジオメトリシェーダーサーフェスです。

ここで、Nvidia GeForce 8800 GTXの簡単な言葉遣いでこれを説明してみましょう。ほとんどの人は、私が説明しようとしたことの言葉を理解していない可能性があります。例:風景、通常は事前に計算された静的データを想像してください。

ジオメトリシェーダーコードをユニファイドシェーダープロセッサに発射することで、すべてのランドスケープNvidia GeForce 8800 GTXをランダムに生成したり、グラフィックプロセッサで計算されたリアルタイムを変更したりできます。そして、それはとてもクールなことです。

もちろん、ジオメトリシェーダーを使用できるアプリケーションは何千もあります。 Nvidia GeForce 8800 GTXのステンシルシャドウポリゴンの自動生成、スキニング操作、物理シミュレーション(ヘアなど)環境マップの作成、より優れた、より複雑なポイントスプライト、アダプティブサブディビジョンなどを考えてください。CPUとGuru3Dから作業をオフロードしている間、ジオメトリシェーダーの影響は予想よりも大きくなります。

GPUでのジオメトリの動的作成、つまり、覚えておく必要があるのはNvidia GeForce 8800 GTXです。 DX10パイプラインのこの段階で、GPUはすでに述べたようなこともできます。物理シミュレーションの作成です。 NVIDIAから提供されたいくつかの例:

ごみとゴミ
動く煙と霧
オブジェクトとNvidia GeForce 8800 GTXキャラクターによる布と流体の流れ。

大量の瓦礫(建物の崩壊、爆発、雪崩)
がれきでいっぱいの竜巻
昆虫の群れ
さらに多くの可能性!


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